Meta 计划将生成式人工智能技术更多地应用于游戏领域,特别是在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实游戏中,以期重振其目前低迷的元宇宙战略。
根据 Meta 的招聘信息,公司正在寻找人才来研究和制作由生成式 AI 驱动的新型游戏体验原型,例如那些每次游玩都会带来不同体验的“非确定性”游戏。同时,Meta 计划开发或与第三方合作,创建工具以提高游戏开发效率和缩短上市时间。
Meta 将重点放在其 Horizon 平台上,这是一系列元宇宙游戏、应用和创作资源。然而,这些创新也可能扩展到智能手机和 PC 等非 Meta 平台上。
招聘启事强调:“这是一个新兴领域,具有创造前所未有的新体验的潜力,对生态系统的影响可能是巨大的,因为它可以提高效率并允许创造更多内容。”
最近,Meta 调整了其元宇宙平台战略,允许第三方耳机制造商使用 Quest 的一些软件功能,并加大了对元宇宙游戏项目的投资,这反映了 Meta 首席执行官马克·扎克伯格对为 Quest 耳机开发游戏的个人兴趣。
Meta 之前已经表达了对生成式 AI 元宇宙体验的兴趣。2022 年,扎克伯格展示了 Builder Bot 原型,允许用户通过简单的提示构建虚拟世界的部分。Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 描述了生成式 AI 工具,旨在帮助创造元宇宙内容。
生成式人工智能已经开始渗透到游戏开发中,公司如 Inworld 和 Artificial Agency 正在使用这项技术来创建更动态的游戏对话和叙事。许多平台现在提供 AI 生成的游戏艺术资产和角色声音的工具,这引起了一些担心生计的游戏创作者的担忧。
Meta 今年表示,计划在生成式 AI 上投入数十亿美元,并组建了一个新的顶级团队,专注于生成式 AI 产品。尽管如此,扎克伯格警告说,公司需要数年时间才能从这些投资中获利,暗示这些投资短期内不会改变 Reality Labs 的现状。
|