2025 年 3 月 17 日,Roblox 宣布推出其首个 3D 模型版本“Cube”,该模型可利用生成式 AI 创建 3D 对象,并同步推出开源版本,以便平台外的创作者也能在此基础上进行开发。这一消息在游戏开发者大会(GDC)上进行了演示。
Cube 的 3D 网格生成功能目前处于测试阶段,创作者可通过简单提示生成 3D 对象,例如“生成带有黑色条纹的橙色赛车”,并在 Roblox Studio 中进一步调整。开源版本则允许用户定制、创建插件或使用自己的数据集训练模型,满足个性化需求。
除 Cube 外,Roblox 还计划在未来几个月内推出另外三款 AI 工具:文本生成、文本转语音和语音转文本。文本生成工具可在游戏中添加基于文本的 AI 功能,如与非玩家角色(NPC)对话;文本转语音功能可用于旁白、NPC 语音或语音字幕;语音转文本功能则支持玩家使用语音命令。
Roblox 的长期目标是实现“4D 创作”,即物体、环境和人之间的互动。该公司计划推出更复杂的网格生成和场景生成工具,例如通过 AI 制作完整的森林场景,并调整季节变化。
Roblox 工程副总裁 Nick Tornow 表示,Cube 将帮助创作者提高工作效率,使独立开发者能够承担更大规模的项目。不过,AI 在游戏领域的应用仍存在争议。据 GDC 最近的报告,30% 的游戏开发者认为生成式 AI 对行业产生了负面影响,而 CVL Economics 的研究预计到 2026 年,13.4% 的游戏工作可能会受到 AI 的影响或被取代。
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